傳說對決手遊記事本


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《傳說對決》是一款5v5多人線上戰鬥技術型遊戲。是Garena 與天美工作室群共同開發,於2016年10月1日起在Android平台進行封閉測試,並於兩週後正式上市,開放下載。2017年7月啟動GCS職業聯賽。2018年宣布成為2018年亞洲運動會電子競技比賽六款遊戲其中之一。 遊戲玩法 《傳說對決》是一款多人線上戰鬥競技場遊戲,以第三人稱視角進行。遊戲的目標是摧毀對方團隊的主堡,每位玩家會以自由選擇或隨機分配的方式得到一個「英雄」角色,每個英雄都有自己獨特的能力。在每場比賽開始時,英雄的等級是1級,並且會隨著獲得經驗值而提升等級,最高達到15級。提升等級時,玩家可以解鎖或升級英雄的技能,正常來說,遊戲一開始,玩家是一級,可以使用和升級的技能是1個,不包括被動,第二級時可以解鎖第二個技能,到了4級,玩家便可以解鎖第三個技能(大招),一般的技能(1和2技)可以升級5次(共6級),大招為2次(共3級),並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買任何裝備,讓英雄變得更強以擊殺敵方英雄或更好地幫助友方英雄。玩家取得金錢的方式有殺死由[電腦]控制的小兵或中立野怪,以及殺死敵方英雄。裝備有分6種,攻擊丶防禦丶魔法丶移動丶打野(必須帶制裁挑戰者技能才可以購買打野裝備)和輔助(遊戲中一個陣容只有一人能使用)。每一個英雄有6個裝備槽(10v10為10個)。此外,摧毀敵方的建築物也可以獲得金錢,以及在遊戲中自動增加。 在每一場比賽後,玩家也可以取得個人的獎勵,例如經驗值和金幣。若玩家擁有該場使用的英雄,亦會增加該隻英雄的熟練度。這些數值會顯示於玩家帳戶而非英雄上。玩家的帳戶從第1級開始,最高等級是30。每次升等級所需要求各不同。例如等級一升至等級二需要獲得200經驗值、等級三十需要獲得999999經驗值才能達到滿級。等級越高的玩家可以解鎖一些新的功能,例如可以在戰鬥中使用的特別技能「挑戰者技能」(每場只可選一個技能)以及奧義空槽會隨著等級增加一個欄位,一共30個,奧義配裝的越多,就會提升英雄的自我能力。玩家的等級和英雄的等級是不一樣的,舉例而言,等級30的玩家和等級3的玩家,在比賽開始時的英雄都是等級1,但即使雙方使用的英雄一樣,亦有可能因奧義的裝配而造成數值上的差異。 自動配對時,玩家帳戶所屬排位賽的段位會用於配對相當水準的玩家,以求一場遊戲中的雙方團隊裡玩家的遊戲水準接近相等。英雄角色除了由傳說對決自行設計英雄外,還有來自DC漫畫超級英雄,例如:蝙蝠俠、超人、神力女超人、閃電俠、小丑。其他合作作品包括魂鬥羅歸來可用角色「蘇」以及取自印尼漫畫角逐「維羅」。

本身最愛用


防禦塔 紅、藍兩方的防禦建築,負責守護基地,防禦塔會攻擊附近的對方陣營小兵及玩家角色。防禦塔會優先攻擊小兵,但如果對方玩家角色在防禦塔的攻擊範圍內攻擊己方的玩家角色,則防禦塔會優先攻擊對方玩家角色。透過將自己陣營的小兵推進到對方的塔內,可以對對方的防禦塔造成損害。不過,如果敵方狄拉克大招的牆放置於防禦塔攻擊範圍內,防禦塔的攻擊會被擋住。當敵方的高地防禦塔被摧毀後,己方下一波生產的小兵將升級成超級兵,具有更高的威脅性。摧毀三個高地塔之後,將出動三個中路超級兵。每個陣營共有9座防禦塔(包括外塔、中塔及高地塔),每一路各有三座。只有在前一座塔被摧毀後,才能攻擊下一座塔。 只有普攻才能摧毀防禦塔。防禦塔能夠無視英雄的物理防禦,對英雄造成傷害。摧毀敵方防禦塔後,我方每位英雄都會獲得金幣和經驗。被摧毀的防禦塔會永久摧毀。沒有敵方兵線時,高地防禦塔會獲得額外的免傷及緩速效果。普通防禦塔在一般情況下,有6000生命值、攻擊力為470(物攻傷害),物防及魔防各為200。大部分英雄普攻對塔造成傷害上限為1000,技能傷害則不在此限,防禦塔連續攻擊英雄時傷害會遞增。基地血量為9000,如被攻擊血量會減低,但被攻擊後一段時間裏如不受傷害會隨時間慢慢恢復血量。敵方若進入我方泉水攻擊範圍內將受泉水攻擊,每下約10000物理傷害,大部分英雄均會被一下泉水傷害秒殺,血量較高的英雄可以扛下兩至三下的泉水傷害。因爲所有防禦單位均有攻擊間隔,因此有時某些角色可以趁那些飛彈還沒打中自己時趕緊開個不可選中技能免掉,例如莫拉塔殺對手後可用二技能免掉傷害、齊爾可以飛進泉水開大殺人,然後飛出來開個凝霜寶珠免掉所有傷害兼拿到人頭。


英雄定位 坦克(Tank):坦克是最難以被殺死的英雄,他們具有高防禦力及高血量,可以為隊友承擔大量傷害,但他們的攻擊則較為乏力。部分坦克可擔任輔助一職,也由部分坦克能擔任邊線的位置。 戰士(Warrior):戰士是幾乎於坦克和刺客之間的角色,屬於各項能力值皆平均的定位會根據玩家的裝備選擇和打法可以分別擔任坦克或刺客的位置,以配合隊伍需要。戰士英雄。 刺客(Assassin):以高爆發輸出迅速擊殺敵方為特色的英雄。這些英雄會承擔擊殺敵方的後排(即射手、法師)的任務。刺客通常以打野來賺取經濟和提升等級並提升隊伍的經濟量,但也有走邊線的刺客。刺客英雄。 法師(Mage,也稱APC):具有高額的魔法傷害、以技能為主要輸出方式,但血量較低且續戰力較差的英雄。部分以控場為主(例:阿茲卡、阿萊斯特、盧蜜亞),一些法師可以在短時間內造成巨大傷害。 射手(Attack Damage Carry,簡稱ADC):續戰力比法師好,主要以普攻造成遠程物理傷害的英雄。這些英雄有較高的瞬間傷害)或強大的爆發、消耗能力,有些拉打能力很強。大部分射手是破壞防禦塔的主力。 輔助(Support):能擔任輔助位的英雄都具備著一定的控場能力或團戰能力來輔佐團隊。輔助位的等級成長較弱,輔助以團隊盡快發育和盡可能地生存下去為目標。有些坦克可以擔任輔助位。輔助英雄,有些輔助的血量較少。 有部分英雄可以扮演多個角色,甚至能擔任一些不是原本被設計的位置,但也有一些角色缺少與設計意念相符的英雄屬性,例如「渥馬爾」:定位為「戰士/坦克」,原本拿來打凱撒路,後來傷害被削弱,其控制能力的特點被拿來打輔助位。 一部分的英雄以造成物理傷害為主,一部分則以造成魔法傷害為主,這兩種傷害分別受到物理防禦和魔法防禦的抵制。此外還有一些英雄能造成真實傷害,這種較罕見的傷害類型不會受到任何防禦所減免,所傷害會直接在被攻擊方的血量中扣減,無視護盾。而某些英雄可以同時造成其中兩到三種傷害,玩家可以決定要偏重哪一方。 另外,物理穿透和魔法穿透會無視一些防禦值,不需直接擊破帶有防禦值的護盾。

最好五殺的角色


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